高矮胖瘦沒了!繪師吐槽「現代遊戲角色體型變好單調」 玩家猜:建模省成本

常玩遊戲的人,有沒有發現一件事?日本一名繪者發現了盲點,過去遊戲中的主角隊友都有「高矮胖瘦」等鮮明特色,如今的體型卻都變得超單調,全跟主角一個樣,不少玩家都認為應該是「建模」因素。

日本一名繪者兼人物設計師ヤマモ卜ヒ口ユキ發起話題,引發超過10萬人迴響,他說最近發現了遊戲中的一個趨勢,「可以讓我當一下老害嗎?感覺最近的遊戲角色都像上面這樣,難道下面的設計已經不流行了?」

對比圖中可以看到,過去的遊戲角色多數都是主角為「常見體型」,其他隊友則是高矮胖瘦都有,體型差異極大,但圍繞著主角仍能有一個TEAM的感受。然而,現在的遊戲角色似乎越來越缺少體型變化,頂多只有年齡導致的身高差異,沒有特別壯、特別瘦、特別高的那種二次元體型,體型設計上似乎趨於單調了

鍵盤大檸檬

▲以《原神》為例,也只有分成男、少年、成女、少女、蘿莉等5種體型。(圖/翻攝自Twitter)

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許多網友都有突破盲點的感覺:

「真的耶!!!突然意識到這件事了」

「現在遊戲角色全是帥哥美女,根本沒有胖子了,胖子都是NPC」

「啊真的,或許是因為商業化關係?畢竟帥哥美女才有人願意掏錢」

鍵盤大檸檬

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「好懷念下面那種啊,真的比起現在讓畫面豐富好多好多」

「高矮胖瘦太有特色了,光是看剪影就能腦補出人物的模樣和性格」

「其實也還是有啊,上面那種是主角陣營,下面的就是反派陣營」

「完全懂,喜歡那種『不均勻』但整體又很和諧的感覺」

「雖然很多人喜歡下面那種,但事實上很少有人會為胖子花錢啊」

「仔細想想,航海王好像就是底下那種TEAM呢」

鍵盤大檸檬

也有玩家猜測可能是建模限制的因素:

「喜歡下面那種,但如果要考慮到3D建模的話,會讓整體工作量大幅提高,還要為不同體型設計很多專門的動作,而且還有可能穿模,所以可能才會採取經濟實惠的上面那種風格吧」

「因為現代遊戲都是3D了,角色體型一致有很多部分可以沿用,像是骨骼或動作之類的,體型差異太大會讓整個工時拉長,成本也會提高很多」

「下面那種很容易穿模啊,大衣領、長髮都超容易穿透的,還會被玩家吐槽」

「動畫比較容易有下面的設計,畢竟不像遊戲有破圖、穿模的困擾,當然成本跟工序是否繁瑣,也是導致最終都導向上面設計的原因之一」

鍵盤大檸檬

仔細一想還真的是這樣,我個人感覺應該是省建模成本+商業考量(´・ω・`)

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關鍵字: 遊戲體型角色主角建模成本繪師單調趣聞her

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