沒有人喜歡流血,看到血液的鮮紅,人本能就反射緊張與焦慮。因此遊戲中血條的閃爍紅光,總帶給我們一種危機感,除了天生的玩命之徒以外,相信沒有人打遊戲想在一片紅的狀態下通關的;想要讓玩家承受紅通通的危機感,任務或怪物就必須有要有相對應的報酬。
反過來說,這也許可以解釋為什麼世界各地的血庫常常缺血,即使捐血的風險與後遺症十分微小,但看著血液從身體中流出,還是會讓捐贈者有點著一點危險感,因此捐血單位總是會在捐血後發放一些零食與獎品,目的就是希望不要讓這些人「得失心太重」。
除了捐血的補償獎勵,更有趣的是,加拿大發明家塔蘭.察哈(Taran Chadha)與傑米.安佛森 (Jamie Umpherson),就曾在Kickstarter網站上推出一個革命性的捐血遊戲裝置:玩家將針頭插入靜脈後,隨著遊戲主角的掉血,玩家的血液也會跟著被抽走,只是這些血液最後會用捐血。聽起來雖然很恐怖,但基本上這裝置在使用期間,身旁都有專業的醫護人員,而且這項裝置每次只會抽出非常少量的血,甚至還設有有血量抽取上限,以免超抽血讓人體不適。
這已將捐血的方式昇華成另外一種程度,原本不論遊戲與捐血,各自都是令人焦慮的存在,但結合再一起就變得很有趣,玩家還會發現有「攻略」可以減少的失血的機率,若是不小失敗被扣血後,還可以安慰自己是在做善事。
遺憾的是,最後這種革命性的創意因為安全性被迫中止,但在這段測試期間,參與捐血的人都覺得十分有樂趣,這證明了除了補償報酬,純粹的互動感確實可以消弭恐懼。
回顧現實的捐血狀況,台灣人倒是十分愛捐血,2018年國民捐血率達7.89% ,是世界之冠;而隔壁的日本的捐血率卻只有台灣的一半。雖然日本捐血率低於世界平均值,值得一提的是,日本有種勸募捐血方式有效地可怕,甚至有人說,這種方式募到的血量,是日本在2009年企業集體捐血式微後,最重要的血液來源。
當日本動漫盛事Comic Market盛大開幕時,一整排的捐血車前總是人山人海,一群宅男宅女,搶破頭就只為了拿到限定的捐血動漫特典。
要解釋這種現象,除了「捐血送老婆海報」的報酬以外,還必須從日本的動漫幻想著手。日本紅十字會每年找的動漫,繪師總會祭出「殺必死」,畫出限定圖案來滿足阿宅的幻象,而且大多數是很符合捐血當下的情境。
捐血得到的老婆外面可買不到,光看著海報中的老婆們叫妳捐血,有些宅宅可能就覺得興奮異常,這就是用一種幻想營造的互動,而日本民眾剛好在這方面特別專精,幻想等級可說是世界第一的。
有了「幻想的魔法」,除了知道能抱老婆回家以外,最重要的是,原本一些怕得要死的人,在幻想過程中,再也不會感但害怕,而是興奮不行的,巴不得有人能趕快抽他的血。
除了送老婆以外,在大阪紅十字會更有著密室逃脫遊戲,只要捐血了之後,就會被關入這個這個恐怖的血液研究室,妳要找到其中的秘密而逃脫出來。大概是因為宣傳效果太好了,捐血植入的氣氛感太強了,所以這個密室逃脫遊戲居然開了三次之多,可見得互動性對於捐血活動的重要性。
但不管是妳是因為玩「失血遊戲」或是幻想老婆而去捐血的,捐血的動機從來就不是重點,重點是妳的無償奉獻的行為,將在未來造福妳所不認識的人。
現代人生活已經被繁瑣的事情與利益債務壓得忙不過來,要使人們抽出點時間,做做善事根本就不可能,因此才有這些創意的捐血活動,吸引我們做平常不敢做的事,帶著純粹的慾望與直覺完成善舉。這對冷血追逐利益的現代人,以及那些在病房中垂死的病人來說,都是一場互利的血緣情誼。
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