遙想20年前,如果你是個堅持不碰盜版的人,大概只有被親友訕笑的命運。想玩PS2正版遊戲,除了去被店家「當盤子」買被加價幾百到一千的「進口盤」,等上幾個禮拜以外,有些人會選擇翻開電玩店桌上的「遊戲目錄」,拿張紙條寫一下號碼給老闆,繳個50、100元,過了幾小時後馬上就有最新最夯的遊戲可玩。這就是這樣的方便與廉價,才讓盜版大補帖成為一時主流,成為許多人們心中那「美麗的錯誤」。
如今人們已意識到,原來當初的那些快樂與方便,是以剝奪他人的權利與財產換取而來的。
這就是如今的抵制盜版教育與標語所教告訴我們的事情:如果大家都支持正版,那麼市場就會越做越大,甚至讓市場中的消費者得到廠商的重視,福利與價格只會越來越多,是種「良性循環」;如果大家都不支持正版,那些產業就得不到應有的報酬,久而久之市場只會萎縮,就沒有人願意創作,我們就沒有好玩的遊戲、好聽的音樂可玩。
欣慰的是,前者的良性循環可以今日的台灣遊戲市場中看到,隨著日本廠商紛紛推出「中文化」遊戲刺激買氣,台灣部分熱門遊戲甚至有可能熱銷到超過日本銷量,也讓許多外國遊戲商越來越看重台灣市場,紛紛推出更多「中文化」回報台灣人但這僅僅是少數的「從盜版中翻轉」的例子。
影視與漫畫的盜版問題至今仍十分嚴重,連非常有正版意識的日本人也不堪其擾,近期就連漫畫許多業界人士都跳出來,指責盜版網站「漫畫村」害死了許多漫畫家,看著漫畫紙本的銷售量不斷下滑,而漫畫村每個月的流量卻逆勢上升,讓漫畫家赤松建都直接上節目大罵「養不活自己誰能畫漫畫?」
盜版就是該死!正當漫畫界紛紛把銷售量下滑的矛頭指向「盜版」時,卻有漫畫家跳出來呼籲大家逆向思考:「根本不是盜版的錯。」
漫畫《也許曾經能做到委員會》作者吉田貴司近期就大力抨擊漫畫界同仁,認為大肆圍剿盜版業者是本末倒置,反而會害得漫畫銷量邁入更慘的低迷。「人天性就懶、喜歡方便,用這種標準來看,盜版網站就給了一種很方便的服務,但我們迎擊的狀況反應卻很差勁,完全搞錯了方向。仔細想想吧?銷售量下滑真的是盜版的錯嗎?」吉田貴司如此說著。
相比「用盜版就是不勞而獲的小偷」的傳統觀念,吉田貴司倒是提出了一種新觀點,那就是用盜版的人「其實不是壞人」。他們會用盜版基本上是出於價格、方便度,操作介面上的考量,本質上這些人也是熱愛漫畫的人。如果出版社不去開發可行的新商模,而是一味地想消滅這種熱愛漫畫者「最能接受」的消費模式,就是變相消滅市場需求,日本漫畫就真的要完蛋了。
吉田的言論是否公允,我們不在此評論,但卻揭示了現今廠商遇到市場問題卻「一昧指責盜版」的思維。從遊戲界的經驗來說,隨著越來越多玩家,不願意在不知道不好玩的情況下,就花大錢購買買斷制的遊戲,所以基本免費課金制的遊戲才越來越多,因為這正是迎合消費者所需要的消費模式,也成功地讓許多遊戲廠商轉型,有的甚至還創造出以前未有的營收。
▼買到雷漫畫示意圖
但反過來看,那麼在漫畫與影視界,消費者又是如何選擇的呢?除了那些漫畫出版的那些「一家一個帳號」的網站以外,我想多半是沒有「漫畫多而全」、「介面友善」「手機瀏覽方便」的正版資源,因此最後那些的盜版漫畫網才會成為主流,是因為他們有這些那些廠商都沒辦法提供的「完善服務」,即使充斥著劣質色情廣告與木馬病毒,也絲毫不減其魅力。
這也許是如今我們要思考的議題:我們能從盜版氾濫中學到甚麼?赤松建口中所說的,每個月因為盜版網站所損失的金額「高達4億日圓」,但如果真的沒有盜版,漫畫真的能賣出4億日圓的產值嗎?
免費不是原罪,沒有授權只是給你圍剿對方的一個正當性,並不代表盜版廠商的行銷方式與經營都是錯的。如果不能看清這點,學習盜版網站推出「收費方式合理、作品多、方便」的使用平台,那麼市場萎縮只是必然,因為在這個時代,人們早就沒時間去買甚麼單行本了,連註冊帳號都嫌麻煩,更何況是要先儲值才能知道漫畫劇情的平台了。
回過頭來盜版這件事情,也許有些消費者在這段期間,已漸漸養成了購買正版的習慣,看到了以前懷念的遊戲,甚至還會花錢「贖罪買回」,這是消費者在這幾年素質有所長進的地方。
但握有版權的廠商,這二十年來,有從盜版事件學到任何事情嗎?也許有廠商發現盜版幫他們「開拓市場」,便對盜版行為睜一隻眼閉一隻眼;但也有廠商只是不斷拿舊有的那套「我的權益被侵犯,我是被害者」的心態,去面對市場與消費者,自己卻完全沒有長進,也難怪面對盜版業者的花招無法生存了。
不再用道德綁架讀者,嘗試與盜版平台競爭,提供價格低廉又高品質的服務,也許這才是新時代影視漫畫出版商的生存之道。
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