身為一個玩家,相信多少有買過地雷片的經歷。在沒有網路的時代,購買電玩時人們常常因為「資訊不對稱」而買到品質低劣的遊戲產品。1992年推出的遊戲《Action 52》,這個售價高達200美元的遊戲,附贈的52款遊戲大部分都很雷,除了不能玩,就是會頻繁碰到跳躍與場景BUG,這也使得《Action 52》成為遊戲史上最惡名昭彰的遊戲之一。
不少玩過的Youtuber都跳出來集體痛批該遊戲,「花了我200美金,這在那時是一大筆錢,更不用說你拿回家玩後,才知道這是一坨屎。」
相比之下,今日的玩家就十分幸運了,在網路與媒體的推波助瀾下,資訊流通非常快速,遊戲一出來,網路上馬上有遊戲心得文出現,這使得踩雷機率大大下降。
在歐美更有許多遊戲媒體網站,例如「IGN」「Gamestop」等等, 在遊戲上市時都會為遊戲打上分數,提供給玩家購買遊戲的參考,通常大部分的編輯,都會在足夠的遊玩時數後,再給予遊戲正確的評分,並且寫出遊戲的優缺點。
看到這些完整的評測,那些曾被爛遊戲片雷的玩家,都會覺得非常放心,只要買遊戲前先看做點功課,看這些評測,應該從此不會再買到爛遊戲了吧?
大致上這樣的想法並沒有錯,但還是有很多時候,有作功課的玩家仍會買到「覺得不好玩」的遊戲。近期遊戲界最大的話題,就是最新上市的遊戲《碧血狂殺2》,這是一款訴說19世紀末,美國西部牛仔隨著城市現代化,漸漸式微的故事。
該遊戲在Metacritic(一個總結各媒體評分的網站)上得到了97分的超高分數,就分數來說,排名是歷史前十名。看到這恐怖的媒體評價,不少人都失心瘋了「神作出現了,哪有不買的道理?」
看著這些評價,玩家興奮一買,等待完將近1小時的安裝後,不約而同地對遊戲內容感到有點失望。在PTT、巴哈姆特上,不少網友的心得文都直述「遊戲過譽」「繁瑣的操作」「整天被通緝讓人很痛苦」。
這種遊戲印象與內容物對不上的差距感,令人有種回到了上古時代的感覺,買遊戲就像是抽抽樂一樣,不知道好不好玩。到底為什麼,《碧血狂殺2》在玩家間與遊戲媒體間的評價會差異這麼的大?
▼玩家分數與媒體評價有明顯落差
遊戲評論家與玩家的差別
要解釋這種現象,首先要了解的就是一個公認的「好遊戲」,並不一定代表所有人有辦法欣賞它,甚至是「玩得愉快」,這點與人們對藝術的態度很像。電玩遊戲評論家,可以比擬成藝術評論家,他們是特別熱愛電玩文化的一群人,對於電玩的歷史,他們瞭若指掌,只要遊戲創作者有跨時代性的巧思與突破,他們就會有激昂與感動。但玩家並不一定能了解到這些感動,他們更注重的是遊戲聲光效果。
再者,遊戲評論家通常也比玩家更擅長玩遊戲,大部分類型的遊戲,他們或許不會遇到太多操作上的困難,甚至感受到遊戲的複雜度,進而驚慌失措;但對於遊戲新手來說,光是操作就輸人一截,看到塞滿滿的遊戲要素時,沒辦法一下子記起來,常常玩過一輪後,不知道有這個東西,甚至忘記有這些遊戲系統,使得遊戲體驗極差。
最後是玩遊戲的條件與耐心不同,對於下班後只有一點時間玩的上班族來說,如果投資好幾天下班時間「玩遊戲」沒辦法獲得成就感,那麼勢必會讓他覺得遊戲苦悶,時間都白白浪費掉了;但對遊戲評論者來說,他們勢必要竭盡全力地去遊玩一款遊戲,玩了20~50小時以上,才能作出正確客觀的評價。
在遊玩條件完全不同的情況下,因此就產生了這種「遊戲媒體都叫好」但很多玩家卻覺得「不好玩」的現象。
事實上並不是遊戲不好,而是基於不同的角度,不同的遊玩環境,以至於我們對於遊戲的產生了不同面向的期待,更多時候,玩家們要的是馬上有成就的「遊戲快餐」,而遊戲迷們,要求的卻是耐玩、極有深度、劇情有起承轉合的遊戲史詩。
在碧血狂殺這樣的遊戲裡,光剛開始冗長的教學與鋪陳,許多上班族就覺得不耐煩了。只有度過難熬的前期「教學」,玩家才能看到遊戲的全貌,玩到一定程度,你才能公允的評價一款遊戲。
遊戲節奏只准快不准慢
如今我們零碎的時間被手機、網路、通訊軟體等等瑣事佔據了,很多事情很難明天再處理、再回復。在這種情況下,我們玩著連「德州撲克」看著洗牌、發牌都覺得煩。但這些瑣事,在《碧血狂殺2》裡卻是重點,遊戲裡大幅度的還原了當時的人們生活型態,有著慢步調、需要細品味的細節,對於重現西部生活的這種慢步調,是遊戲中非常重要的一環,有些人可能會很不適應。
在這種情況下,無論遊戲多麼精緻,對於沒時間玩遊戲的人來說,真的是沒耐心;在遊戲實況社團,已經有不少實況主抱怨,這遊戲實況起來「很無聊」不但沒有太多的看點,收看人數也下降很多。
這也反映了一個種遊戲現象,如果遊戲不「快餐」,沒有激烈的聲光效果、內容趨於內涵與平淡,那麼就會被忙碌的現代人所唾棄。簡單來說,不是《碧血狂殺2》這款遊戲爛,而是他不符合一些人的遊玩需求。
遊戲到了第二章以後,終於開始能享受在廣闊的美國土地上奔馳,有些人荒野與綠地的場景令人心曠神怡,也有些人光是騎馬就玩到睡著,這一些都是因為,每個人想要玩的遊戲不同。
東西文化的不同
奇怪的是,如今網路上有公信力的遊戲評測媒體,大多數都是以歐美媒體為主。在這種遊戲媒體被西方世界主宰的情況下,我們接受到的訊息都是歐美人如何說這一款遊戲「如何好」,但問題在於,歐美人的偏好與文化歷史,與亞洲國家的文化有很大的差異。
西部牛仔文化,一直是美國人喜愛的題材之一,對於那段騎著馬拿著左輪手槍對決的歷史,許多美國人認為那是「美國精神」「美國夢」的起源,只要努力帶著夢想、不怕死,就能夠重獲自由、賺大錢,過上好日子。
騎著馬、拜訪酒吧把妹,與地方警長斡旋、對抗懸賞犯人,展開激烈的槍戰,這是他們心中極浪漫的史詩。
但這在大部分的台灣人眼中,這卻變成了騎著馬,不斷討論要去搶劫誰的「混混電影」,既沒有英雄色彩,也沒有浪漫。缺錢路上找個落單的人搶一下錢,好像自己是西部8+9,沒有辦法意識到,在那個年代必須如此生存、偷拐搶騙、逞兇鬥狠是唯一的生存方式,因此這是很多人很難將自己投身於《碧血狂殺2》世界的最主要原因:
我們生活在台灣,缺乏對於西部世界文化的想像,自然遊戲體驗與西方主流媒體截然不同。
遊戲評價不能只流於分數
想知道一個遊戲好不好,最快的方法就是上Metacritic看看「遊戲幾分」,這樣的方式雖然很粗糙,但大致上是非常有效的。但就如開頭所說的,你可以會因此買到自己無法下嚥的「藝術品」,因此看著遊戲文字部分的評論,就是一件很重要的事情。
在Gamespot的評論裡就有寫到一個《碧血狂殺2》難以掩蓋的缺點,「過度的寫實主義會讓人無法沉浸在遊戲世界裡」,玩過遊戲的人,或許會對於這句話很有感觸,就是因為遊戲太過真實,所以玩起來綁手綁腳,覺得讓人心很累,但這也確是遊戲能還原西部世界的重點之一。
想要避免買到不喜歡的遊戲,最好還是多看看幾家媒體的文字評論,甚至是看看玩家們給的負評說些甚麼。總結來說,要挑選到一個遊戲,看優點是沒用的,挑缺點才是正確的,缺點多也沒關係,重點是有沒有缺點是讓你無法接受。
即使是近乎完美的遊戲,只要小瑕疵剛好擊中玩家在意的點,那麼也能讓你玩得很不愉快,這就是神作之所以過譽的唯一理由。
想起小時候玩起任何遊戲都覺得很好玩,現在玩起如此神作卻覺得難以下嚥,也許錯的都不是遊戲,而是我們的心。生活的忙碌讓我們變成了一個不懂得欣賞遊戲的人,因此才會貴古賤今吧。
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