《魔獸3》砸鍋《惡靈古堡2》走紅 平平都重製版為何結局差那麼多

隨著科技日新月異,遊戲硬體的推層出新,玩家對於所謂的「3A」大作也會有著越來越高的標準與要求,畫質、順暢度和精細程度都足是成為玩家越來越要求的指標。在畫面變好的同時,不少老玩家也會開始懷念以前的舊遊戲「還是以前的好玩」。

因此不少遊戲廠商都會藉著新主機的性能,來藉機「重新打造」一些備受歡迎的經典舊作品,來讓懷念這些作品的玩家們可以透過更高的畫質來重溫當時的感動,同時也能吸引更多新玩家來嘗試,這就是所謂的「重製」。

雖然這股趨勢也並不是最近幾年才開始出現的新潮流,但就在最近一年內,確實也出現了兩個相當極端的例子。那就是 2019 年由卡普空所推出的《惡靈古堡 2 重製版》(Resident Evil 2 Remake) 以及今年 1 月的《魔獸爭霸3:淬鍊重生》(Warcraft III: Reforged)。就以最反應和評價來看,這兩款「重製」遊戲在各方面都帶來了天南地北的差異。

《惡靈古堡 2 重製版》在上市後帶來了名利雙收的成果,不僅獲得了超高的評價,在銷售表現上也有著超過 500 萬套的亮眼成績。讓卡普空徹底甩開了過去「炒冷飯」的形象,也讓他們火速展開了《惡靈古堡3》的重製計畫。然而,由暴雪娛樂推出的《魔獸爭霸3:淬鍊重生》完全又是另一回事了,這又是為什麼呢?在這之前,讓我們先來看看遊戲界目前對於「重製」最主要的兩大類型。

Remastered-「移植、加強、復刻、HD 高畫質化」的統稱

對於遊戲開發者來說,這是一個比較簡單的「重製」方式。基本上來說,開發團隊只需要針對現有的資源和內容,進行一些畫質和其他細節上強化或移植,雖然偶爾也能看到一些玩法上的調整,但幾乎並不需要太過耗時費工的「重新製作」。

在主機世代的交替時,開發商選擇「重製」的對象,就不一定是年代較為久遠的遊戲了。舉例來說,2013 年在 PS3 主機上推出的《最後生還者》(The Last of Us) 上市後獲得了相當驚人的超高評價,也橫掃了當年各大媒體的遊戲獎項,但在這款遊戲發售的同年,新世代的主機 PlayStation 4 也正式推出。因此,為了延續這款遊戲的成功,開發商也在 2014 年的 7 月推出了《最後生還者》的 PS4「Remastered」版本。有趣的是,兩個版本之間只隔了一年多的時間。

除了單一遊戲的「Remastered」之外,另一個相當常見的手法就是將同一系列的許多作品集結成一個「合輯」,讓玩家們可以花費一款遊戲的錢就玩到系列中的多款經典作品,所以就算只是單純的高畫質化,這仍然是個能夠被許多玩家們接受的方式。

雖然許多開發商都會有不同的稱呼方式,但簡單來說「Remastered」仍然脫離不了單純「移植版」的範疇,而會在這個版本中加入全新內容反而是個相對較為罕見的狀況。

Remake-徹頭徹尾的「重新打造」

雖然在中文文法中,玩家們通常都將這兩者統稱為「重製」,但「Remake」與「Remastered」比起來絕對是完全不同的境界,也更加符合「重製」這個字的表面意思。簡單來說「Remake」就是將舊遊戲的腳本留下,再利用全新技術打造出另一款全新的作品。有的會為玩家們帶來與原本截然不同,但仍然符合原版風格的作品,而在劇情故事的安排上,也會依照原作的發展進行。

然而,必須要是一些玩家心目中難以取代的經典之作,才會獲得這種「完全重製」的禮遇,而《惡靈古堡 2》和《Final Fantasy VII》也是這幾年來最令玩家們印象深刻的兩大例子。這兩款遊戲的重製版在各方面都帶來了大幅度的翻新,無論是畫質、美術、玩法、關卡設計都加入了許多更加現代化的技術與風格。

除了這兩款之外,目前仍然也能看到不少整體風格相當貼近原版的「Remake」版本。像是《寶貝龍:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)、《袋狼大進擊瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) 或是《汪達與巨象》(Shadow of the Colossus) 等,這些遊戲雖然也是利用新技術重新打造,但許多內容在設計上都直接沿用了原版。雖然這也是基於對原作的一種尊重,但這時在定義「Remake」和「Remaster」上就會變得相當模糊。

另一方面,推出了八個世代的《精靈寶可夢》(Pokemon) 系列也是推出重製版本的常客,我想這對於老玩家來說也早就是一件習以為常的事了。開發商 Game Freak 每當系列推出一款全新世代的新作之後,幾乎都會依照順序推出一款舊作品的重製,像是推出在 GBA 掌機上《火紅/綠葉》、NDS 上的《心金/魂銀》以及 3DS 上的《終極紅寶石/始源藍寶石》,而到了 Nintendo Switch 上也是先推出了重製經典《精靈寶可夢:黃版》的《Let’s Go 皮卡丘/Let’s Go 伊布》。

《魔獸3》定位上的不明確

在搭上這股熱潮時,許多遊戲廠商似乎仍然沒有下定好決心,至今常常能夠看到一些失敗的例子。部分遊戲因為定位上的不明確,常常導致玩家們懷抱了錯誤的期待,尤其是都使用「重製」來稱呼的中文玩家。

備受爭議的《魔獸爭霸3:淬鍊重生》是一款由《星海爭霸:重製版》(StarCraft: “Remastered”) 團隊打造的「重製版」,而在開發的過程中,為了要讓玩家們能夠繼續使用他們在原版《魔獸爭霸3》中所創作的各種模組與地圖,團隊也在遊戲引擎上使用了原版本的升級版,但畫質引擎的部分則獲得了翻新。

然而,《魔獸爭霸3:淬鍊重生》在上市後卻因為許多存在著不少問題的決定,再次讓暴雪娛樂成為了眾矢之的。先排除與這次主題沒有太大關係的問題,就單以「重製」的部分來說,《魔獸爭霸3:淬鍊重生》在畫質的表現上並沒有達到玩家心目中的期望,雖然遊戲的人物模組確實都經過了升級,但一些細節卻都不如預期,而暴雪曾經在過去的預告片中公開的全新過場動畫也並沒有出現在最終的成品中。

雪上加霜的是,暴雪在承諾將會修正遊戲目前遭遇到的其他問題時,卻突然補充表示他們認為重製遊戲的動畫「並不符合《魔獸爭霸3》的精神」。可想而知的是,玩家們完全無法認同這個說法。尤其是在《Final Fantasy VII 重製版》陸續公開精美的動畫以及遊玩畫面之後,這個說法也顯得更加諷刺。

所以《魔獸爭霸3:淬鍊重生》到底算是哪種重製呢?以最終的成品來看,《魔獸爭霸3:淬鍊重生》在定義上可能會比較接近「Remaster」而非「Remake」。但值得一提的是,暴雪娛樂的開發團隊過去也曾經強調《淬鍊重生》其實是介於兩著之間的「Reforged」,因此,這也完全模糊了這款遊戲在重製上的定位,導致玩家們的錯誤期待。

《星海爭霸:重製版》在推出時並沒有引起如此負面的爭議,這也證明了玩家們對於暴雪娛樂的重製版遊戲並不是一直以來就抱持著不滿的態度。雖然重至上的失誤只是造成《魔獸爭霸3:淬鍊重生》失敗的眾多原因之一,但也是個個相當關鍵的環節。

以目前來說,暴雪娛樂仍然會繼續修正《魔獸爭霸3:淬鍊重生》現存的問題,希望能夠接此挽回喜愛這個經典作品的玩家。而如果暴雪娛樂在未來仍然還有計劃要重製一些經典作品的話,明明白白地選擇好要採用的「重製」方向,似乎也能成功避免一些不必要的爭議。


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