打遊戲很快樂,但當電競選手就要歷經無數重複練習,還有比賽成績的壓力,一名網友提到「遊戲試玩員」似乎就沒有這些煩惱,感覺是個爽缺,沒想到鄉民一面倒直呼「超葬送熱情」。
一名網友在PTT發文表示,以前覺得當電競選手很爽,因為只要整天坐著打電玩就好,還能把興趣變成工作,「後來想想他們也是有比賽壓力」,還有要幫廠商業配宣傳、煩惱曝光度之類的。
相比起來「遊戲試玩員」似乎沒有這些問題,頂多幫遊戲商找一些BUG,或提意見改善遊戲內容等,因此原PO認為「壓力跟電競選手完全不能比,這樣想想遊戲試玩員這職業是不是很爽?」
許多鄉民都認為太天真了:
「找BUG超累,要試一般人根本不會去做的動作或路線,因為根本不知道玩家到底會做出什麼行為,所以全部都要嘗試」
「低薪工時長還有要寫一堆報告」
「你還要硬擠出心得,去走一些你根本平常不想探索的路,久了也蠻痛苦的」
「你要做遊戲裡最無聊的事欸」
「任何有趣的事變成工作都會變很無趣」
「你想一下爛遊戲或沒興趣的遊戲,也要一直玩一直試BUG」
「你是不是忘了世上的爛遊戲才是佔多數,既不好玩也不有趣」
「我同事當過遊戲測試員,他說測試過一款遊戲後就再也不會對這款遊戲產生任何興趣了」
「光想像就累死了吧八成還會葬送對遊戲的熱情」
「之前幫朋友測試遊戲,不只平常的基本操作,還要去地圖奇怪的角落或是整張地圖壓著跑一輪,或是做了一堆很奇怪的操作來找BUG,作業感很重也沒辦法很好的體驗遊戲」
「做遊戲跟測遊戲都會毀壞你對遊戲的熱情」
「當你跑同一個任務幾百次還沒有報酬,只為了找出BUG,你就不會覺得自己是在玩遊戲,而事實上也確實不是」
另有一名網友rhox透露自己曾擔任過遊戲測試工讀生,測試的都是「還沒完成」的遊戲,遊戲畫面都是暫代素材,即使是不喜歡的類型還是要每天花8小時硬玩,絕大部分的工作都是高度重複且無聊的動作,工時不穩定、薪水也很低,唯一的優點就是「進入遊戲業不錯的管道」,可以理解一款遊戲是如何做成的。
個人感覺把興趣變成工作是一種「初期快樂、後期折磨」的過程(´・ω・`)身邊的繪師朋友也分成兩種,一種是上班畫甲方痛苦圖,下班畫小廢圖快樂一下,另一種則是下班後完全不想動筆只想廢,哈哈哈~