你們聽過「做遊戲但是不玩遊戲」這種現象嗎?一名網友覺得難以理解,因為不玩怎會知道做出來好不好玩呢,許多網友卻認為不玩自家遊戲很合理,「誰想下班以後繼續查BUG」。
▲圖/取自pexels,下同
一名PTT網友表示,自己聽過遊戲業的一個現象「做遊戲但是不玩遊戲」,他一開始覺得這怎麼可能,不玩遊戲怎麼知道自己的遊戲好不好玩?後來覺得可能有兩個原因,其一就是工作時間很長又太忙了,需要長時間坐在電腦前面對螢幕,離開後也要處理生活、家庭瑣事,自然沒什麼時間玩遊戲。
第二個可能的原因,原PO猜測遊戲產業鏈真正需要試玩的只是其中一段,如果負責的是其他部分,就只是不斷重複執行那一段的作業內容,所以「你做遊戲(其中一部分),但不玩遊戲也可以的」。
對於這種現象,不少網友都覺得合理,畢竟生產跟使用是兩回事,「可樂老闆不喝可樂,菸酒商不菸不酒」、「做遊戲跟玩遊戲是兩回事,像造車跟開車一樣」、「美術不玩遊戲比較沒差」、「設計的時候都知道該怎麼玩了,自己玩不玩不是重點」、「就業內人會注意其他細節,反而很難享受遊戲」,但也有人提出質疑「企劃不玩遊戲,我會很懷疑他怎麼知道玩家喜歡什麼」。
有些人覺得,其實還是會玩,只是不玩自己家的:
「上班看一整天、一看就看好幾年的東西,你會想回家繼續看?」
「遊戲公司裡的哪有可能不玩遊戲,最多是不玩自家公司的遊戲而已」
「做遊戲的不玩自家遊戲比較常見,因為跟工作直接相關會反感」
「其實我能理解,以前打工測試BF1942,就那一代我沒買」
「以自己做遊戲企劃來說,不太會玩自己做的遊戲,是因為製作中重複測試太多次,幾乎沒辦法從中得到任何樂趣了,不過理論上如果是企劃相關的從業,應該玩遊戲都是基本需求,不太可能不玩」
「不玩自己做的遊戲很正常吧,因為會體驗疲勞、審美疲勞」
「做自家遊戲玩別家遊戲很正常啊,誰想在下班的時候繼續查BUG」
「我以前是有聽過遊戲公司下面做遊戲的員工,不玩自己家(尤其還是自己做的)遊戲的,因為上班都在搞這玩意,下班就去玩別人家的遊戲了」
「每個部分都自己設計的,一個人測試的過程非常枯燥乏味 ,設計的過程更是頭痛」
「做遊戲,玩其他廠的遊戲啊」
「單機遊戲提前被劇透大部分人都不想玩吧」
有時候真的會懷疑,遊戲策畫是完全沒在玩吧,根本用腳填數值╮(╯_╰)╭
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