日本遊戲公司FromSoftware(FS社)被爆出工資遠低於同行、加班嚴重,外媒訪問到一些員工坦言確實有上述問題,但多數人都對工作很滿意,更有人形容像是將《黑魂》BOSS打敗一樣有成就感。
▲圖/翻攝自STEAM,下同
常聽人說的「魂系遊戲」,就是指遊戲公司FromSoftware(FS社)所發行的一系列動作RPG,包括《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》,以及年初時非常紅的《艾爾登法環》,這些遊戲的特徵就是難、非常難、難到懷疑人生,甚至玩家會因嚴重受挫,而考慮把遊戲片賣掉的地步。
FS社年初被爆出各種負評,包含工資遠低於同行、過度加班等情況,GamesIndustry.biz訪問到一些在職及已離職的員工,其中一人說沒有那麼誇張,雖然並不像大部分公司朝九晚五,但工作不會超過晚上10點,有90%情況不會超過晚上9點。不過FS社宣稱的工作日時長為8小時,核心工作時間是上午11點到下午5點。
至於加班部分,情況則是因部門而異,有員工說自己幾乎不加班,但也有員工透露「在遊戲發布的關鍵時期,我經常早起加班兩三個月」,至於加班費都包含在工資中,超過12點的深夜加班則是每小時工資的一半,這部分在大多數日本公司確實不太尋常,因為深夜加班的時薪「通常」會更高才對。
再加上FS社又位於物價高的東京,多位員工都對薪水不滿意。根據Salary Explorer數據,日本遊戲開發人員的平均月薪為231,000日元(約新台幣5.1萬元)至735,000日元(約新台幣16.5萬元)之間,相比之下,目前FS社招聘職位的基本月薪則是22萬日元(約新台幣4.9萬元)起,證實薪水確實低於同行。
雖然有員工幫公司說話,認為這些批評不太公正,並強調FS社「不是一個遊戲大廠」,但截至2022年5月,FS社已擁有349名員工。根據Career Connection的數據顯示,FS社的員工平均年薪為341萬日元(約新台幣76萬元),遠低於同等規模的Atlus員工的520萬日元(約新台幣116萬元)。
不過隨著《艾爾登法環》的熱賣,發行商Bandai Namco也在今年2月份宣布,將會為所有員工平均加薪50,000日元(約新台幣1.1萬元)。雖然外界仍有不少人吐槽FS社的低薪和過度加班情況,但多數員工在受訪時都表示對工作很滿意,有員工說能和一群充滿熱情與才華的人共同製作3A遊戲,是很棒的經歷。
甚至有員工將長時間工作比喻為《黑暗靈魂》,在某種程度上都有令人緊張的元素,而且要把事情做好也需要付出許多努力,「但當你克服困難,就像打贏了黑魂裡的BOSS一樣令人滿足」。
網友紛紛留言感嘆:
「製造一堆抖M的玩家還製造一堆抖M的員工」
「上班跟打黑魂一樣也太苦了」
「玩家覺得難度是賣點,員工當然也這樣覺得」
「嚴重懷疑員工把氣出在玩家身上」
「轉角就塞兩隻怪」
「在生活中都可以如此抖M,才能創造出真的抖M遊戲」
「位置在東京,以這薪水真的偏慘,唯一好處就是以這條件去的人都是真的在燃燒熱情」
「真正的把遊戲融入到工作中(自虐的部分)」
「現實中也能讓你體驗魂系快感」
「每次想去上廁所走到轉角都會有主管跳出來問你進度,好不容易到了廁所打開馬桶蓋還被壞掉的免治馬桶噴滿臉」
「先活在黑魂裡才能做出黑魂」
「『這個陷阱一定是哪個離職員工設的』看來是真的」
「低情商:工作累工資低,高情商:工作像黑魂」
這些FS社員工真的是為愛發電啊……難怪可以設計出黑魂這種報復社會的難度(嘆為觀止)
via GamesIndustry.biz、PTT