手遊主打零碎時間玩!他好奇「為何會分主遊、副遊」 網分析:看花費時間

你聽說過手遊裡的「主遊」、「副遊」嗎?PTT一名網友感到很納悶,明明和PC、家機遊戲不同,手遊本來就是利用零碎時間玩的,為什麼還會有主、副遊的概念,引發許多網友討論「認真玩主遊,隨便玩副遊」。

鍵盤大檸檬

手遊與PC、家機遊戲最大的不同,就是後者是需要坐下來,認真敲鍵盤、用手柄打遊戲,而手遊一開始就是想鎖定玩家們的零碎時間,可能是搭車、任何事的等待時間,只要拿起手機就可以玩上一把,最近PTT一名網友卻發現,手遊似乎逐漸發展出主遊、副遊的概念,好奇到底為何會有這種變化?

鍵盤大檸檬

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許多網友紛紛留言:

「認真玩主遊,隨便玩副遊」
「還挺明顯的吧,有的手遊設計就是讓你一天耗完體力就關」
「玩家自己分的,從來沒有這種分類」
「按照消耗時間跟懶人程度私分的吧」
「現在很多手遊早就不是零碎時間玩的了」
「主遊像夢幻模擬戰或是原神這種需要花費大量遊玩時間的吧」
「主遊是你喜歡的,願意花時間在上面的」
「副遊是你主遊體力條用光沒事幹了,又想要打發時間才去開的」
「花時間跟金錢的差異」
「長時間達一兩個小時以上遊玩的我當主遊」
「因為手遊已經不再是沒時間才玩的東西了,現在一堆人嘴上沒時間,問他玩幾個手遊都5個起跳,副遊設計就是讓你能比較方便兼顧多個遊戲才開始的概念,掃蕩、自動掛機都是這類遊戲的標配」
「這種說法我印象很早就有了,當年贏不了PAD、彈珠的,都會轉型成讓玩家只要偶爾登入就好」
「主遊就是時間有限的情況下依然會玩它,副遊捨棄也沒差」

鍵盤大檸檬

一名網友也回文分析,玩家若玩兩個手遊,同時都出現要投入大量時間的活動,選擇一個就能只放棄另一個,這種情況自然會分出主副遊;另一種情況,副遊是不花時間的類型,像是放置型、完全不會辦活動、沒養成要素等這一類超休閒遊戲,「之所以會出現主副手遊,就是休閒時間多到一款遊戲不夠打發」。

鍵盤大檸檬

像我目前就是主遊原神、副遊星鐵(^▽^)會發展出副遊的一部分原因,也是主遊進度已經開始長草,拿來打發時間用的,以前有一陣子是主遊餅國、副遊戀製,基本上副遊都會選可以掛機、耗時較少的類型啦~~

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via PTT

 

 

關鍵字: 手遊主遊副遊碎片零碎概念宅玩檸檬IG

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