日本矢野經濟研究所是一家市場調查公司,最近公開了2023年的「日本御宅族」消費調查報告,根據愛好和活動,將阿宅們分成了30種類型,其中漫畫宅佔比最多,年消費金額最高的則是PC組裝宅。
矢野經濟研究所在2023年7月起,針對居住在日本的1000名、年齡在15至69歲的男女性進行消費調查,受訪者需要自我認知為阿宅,或被第三方認定為阿宅,最後根據愛好分成了30種類型。
將統計結果擴展推算後顯示,數量最多的前五名分別是漫畫宅(674萬人)、動畫宅(657萬人)、偶像宅(429萬人)、主機遊戲宅(318萬人)、手遊宅(288萬人),感覺是毫不意外的排名啊ᕕ ( ᐛ ) ᕗ
除此之外,「年消費金額」的排名中,最花錢的第一名是PC組裝宅(105,652日元,約新台幣2.2萬),緊隨其後的是偶像宅(81,085日元,約新台幣1.7萬元)、Cosplay宅(63,533日元,約新台幣1.3萬元)。
對於阿宅來說,花錢以外就是「肝度」了,調查中還有「每周花費的平均時間」,花最多時間的第一名是追VTuber的阿宅(每周15.7小時),排在後面的則是不同類型的遊戲宅,依序分別為PC遊戲宅(13.3小時)、手遊宅(11.9小時)、主機遊戲宅(11.7小時),最後還有一類偶像宅(10.8小時)。
矢野經濟研究所也針對調查結果進一步分析,從阿宅們投入時間與金錢的關係中,「偶像宅」是最花錢也最花時間的領域,有25.3%的偶像宅每周會花超過10小時支持自家推,每年消費超過5萬日元(約新台幣1萬元)。有30%偶像宅每年會消費超過10萬日元(約新台幣2.1萬元),還有20%人會花超過20個小時。
調查結果顯示,偶像宅這一群體的組成有80%是女性,其中10至30多歲的人佔70%以上,學生則佔全部職業的25%,意味著學生有相對更多時間可以投入在推活上。數據中值得注意的還有一點,雖然年消費超過10萬的偶像宅佔了3成,但他們的年均收入並沒有明顯差異,只能說他們真的很願意為自推花錢。
這一調查報告也被轉發到PTT引發討論:
「女人錢好賺不是亂講的」
「追星的主力一直都是女性啊,連韓團也是這樣」
「電車宅也是宅,沒分室內室外」
「玩組電腦一年才花2萬多太少了吧」
「男團粉絲組成基本都是女性,但女團的女粉也不少,當然女生多」
「手遊竟然可以玩到時間跟PC或家機一樣」
「好怪,一張顯卡可能就超過10萬日元惹」
「日本上班族,手遊要超過10小時很容易,通勤時間就夠了」
「就偶像宅來說一年10萬日元應該算蠻省的了」
買周邊真的很花錢,尤其很多韓團小卡都是買專抽的,還有很多人自推會收100張以上∠( ᐛ 」∠)_
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