寶可夢GO引發社會現象,不少玩家入迷瘋狂抓寶,但另一方面,也有一些玩家玩過一陣子對此嗤之以鼻地說:這遊戲抓到的寶可夢,CP都靠人物等級決定,剛開始還覺得很新鮮,但後來知道抓到的CP會越來越高,抓到了也就沒有培育的熱情,紛紛換成糖果,便開始變成無聊的練等遊戲,看到一群像僵屍的人潮,努力抓寵只是為了升級,讓人覺得很無奈。
究竟是否寶可夢GO已變成了無聊的練等遊戲了?
對此一位PTT鄉民holidaypan為此提出自己的看法,看完該篇文章後,令胖丁熱淚盈眶,覺得感動,便在作者的同意下,將他的文章放在大檸檬與酸酸分享:
(文章已經過原作者holidaypan授權,經胖丁配圖改寫而成,請勿抄襲)
在PMGO開放之後,玩了幾天,我就有類似的想法,懂這個遊戲令人無奈的點,但很快的我就釋懷了,因為我知道這遊戲的樂趣。其實不只是僅限於遊戲裡面的競爭而已,而是能讓人透過這款遊戲與神奇寶貝的魔力,看到並且感受到與這世界不同的互動方式。
雖然台灣媒體與輿論不斷的用各種方式去攻擊這遊戲,要把大部分玩家都塑造成盲從的喪屍形象,但實際走上街頭,如果你稍微觀察一下四周,你會發現很多以前沒有看過的景象:
很多家庭、情侶,一群朋友(肥宅)等等,大家三三兩兩,在各個公園大街小巷捕捉神奇寶貝,你會看到大家因為捕捉到一隻寶可夢而驚喜。就算我只看到一個人在玩,但只要看到某位男士、女士,穿著一身上班族的樣貌,在街上認真的捕捉神奇寶貝時,並且因為抓取到一隻皮卡丘,或是跟著大家捕捉到某些寵物,臉上露出滿足並且開心的表情時,我也會覺得感動,因為到底有多久,沒有因為這樣一件小事,而讓人由衷的覺得欣喜與開心,這是步入職場之後的我,很少能體會到的:
如此純粹、簡單的喜悅。
(圖/翻攝自頑GAME/Youtube)
這遊戲雖然有眾所皆知的城鄉差距問題,但目前我覺得這樣的遊戲機制還算公平,因為只要你願意走出來,在同樣的一個點,大家都能有機會看到那隻神奇寶貝,而且灑花之後的效益也是分享給群眾,而不是獨厚某些人,你我都有機會去捕捉他,不會因為課金不夠就看不到他,道館只要你肯花時間去推,絕對有機會可以佔領。
雖然目前這些遊戲制度尚未臻於完善,但我認為在PMGO的世界裡確實少了很多比較,也少了很多現實層面的負面因素對這款遊戲的影響,這樣的公平,不管你是中年人、小孩、年輕人,大家似乎都回到了一個原點,就是能快樂的玩遊戲,並且能即時的分享給眾人知道,重新連結了很多人際關係,這是在很多只顧著競爭的遊戲裡,你所無法看到的,而當然最大的因素,就是因為這是神奇寶貝。
神奇寶貝的卡通與遊戲影響了很多九零年代的人,當時的小朋友幾乎都對各種神奇寶貝的名字耳熟能詳,而大人們至少也知道有隻黃色老鼠叫做皮卡丘,事隔多年,神奇寶貝們能又重新走入我們的生活,我看過一張日本網友自製的漫畫,是一位上班族,在等電車的途中手機突然震動,手機滑開時,一隻皮卡丘探頭出來,對他揮手,跟他說:「嗨,我回來了。」
這幅漫畫讓我著實的感到熱淚盈況,回味不止,童年的快樂與記憶,能夠在長大後重新回味一遍,對於我來說這樣就足夠了,至少讓我知道,自己能夠因為一些小事而再度感到滿足與快樂,而不是被這現實的社會壓得喘不過氣,扭曲了我的笑容。
過去我玩過魔獸世界、天堂,等等的遊戲,年齡漸長後,現在的我也沒有時間再像以前那樣玩,但還是會關心這些故事與一些後續的作品,例如電影,這是一種情感,因為我用心參與過也真正的感到喜歡,所以我會嘗試再次與這些感動連結,這點就是我玩PMGO最大的樂趣,我對於PMGO是把它定位在消遣多於競爭,因為目前的機制來說,在那爭取CP要最高或是什麼機械性的分析等等說到底,除了外掛,大家還是要走上街頭碰運氣,去巧遇與捕捉這些你理想中的神奇寶貝。
所以這遊戲目前的END GAME機制在哪裡?
其實就端看於你心中的目標到底是什麼,實現你心中的目標,而不是普世價值,會讓人感受到少了很多功利與比較,這些快樂真的是在你出社會後很少體驗到的事情,目前想要著重競爭或是奪取最強的名號真的很難,但你可以去設定一些目標讓自己更有參與感,像我就是設定想抓到一隻跟卡通差不多的皮卡丘,我設定在身高剛好0.4公尺、體重剛好六公斤,技能要電光一閃、跟十萬伏特,並且盡可能的蒐集圖鑑,這就是我的目標。
我也覺得不太需要去分誰是跟風型玩家、誰是死忠玩家,這只是個遊戲,但他有機會讓大家有共同參與的感覺,並且從中獲得快樂,這樣其實就很難能可貴了。最後,附上我這幾天在國館、101抓到的皮卡丘圖,我抓到自己都覺得不像小智,比較像火箭隊呢!
還有揹著皮卡丘包包去抓皮卡丘的小智障路人幫拍圖:
有一次我在大安森林公園,一邊抓、一邊用手機播神奇寶貝第一季主題曲,看到有不少人聽到這首歌之後都在微笑,那種感覺真的很棒呀....實在很想多談些POKEMONGO 給我的感動,但那樣實在說不完阿XD。以前小時候的我都盼望著能趕快成長,到長大的時候才發現,原來最純粹的快樂,都停留在那段盼望長大的時光裡了啊....
而陪伴我度過那段時光的,就是皮卡丘了。
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看完這篇後,胖丁都不爭氣的流下男兒淚了。也許我們沒有辦法成為最強的道館館主,捕捉到最強的寶可夢,但我們可以藉此找到屬於我們自己的「專屬回憶」,我們會玩這個遊戲,不是因為這個遊戲設計有多好玩,是因為這是寶可夢(神奇寶貝)!是我們的童年啊!
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(VIA:PTT)