盜版對正版有不利影響嗎?聽到這個問題,一般人都會覺得這是廢話吧?如果有免費或便宜的影音軟體內容,誰要買正版呢?
然而就有人從歐盟議會中拿到一份300頁的高機密文件《歐盟區盜版內容侵占市場比例預估》,研究結論指出,除了院線片大檔電影以外,沒有明確證據證明,網路盜版會影響正版的銷售。
▼當年光華橋下,曾是大補帖的集中地
這並不是一個特立獨行的奇葩研究,而是長年累積下來,數據與結論都一致的超大型統計報告。代表歐洲綠黨-歐洲自由聯盟的歐洲議員茱莉亞(Julia Reda)在取得這份機密文件後感到非常的奇怪:
「為什麼歐盟委員會花了這麼多錢研究,在2014年1月後完成報告,卻選擇不發表這個結論?」
▼茱莉亞(最右)質疑議會私藏300頁版權報告
她接著在文章中提到,以往國家的制定版權政策都基於這樣的一個假設,那就是侵害版權的行為會直接影響到版權擁有者的收入。茱莉亞都就提到,有些政府就要求網站伺服器(像Youtube)上必須安裝一些影音內容監控軟體,來管理用戶上傳的內容,歐盟委員會與世界許多政府都相信,這是解決「價值損失」的方法之一。
價值損失是一種版權假說,意指盜版流量(銷售量)乘上正版價格的數字,是版權方的應得金額、所有損失,但像在許多影音平台上,卻是混合著許多授權內容與非授權內容(意指二次創作),除非能證明這些東西的確對版權人有所侵害,否則這樣的版權政策是不適當的。
「如果不是我發現歐盟在2013年曾經對這項研究進行招標,那麼可能全世界都不會發現這份研究報告。如果報告內容是可靠、有根據、值得討論的,那麼為何不能讓需要的人調閱它來閱讀,而要深鎖在歐盟的檔案櫃裡面呢?對公眾利益有影響的珍貴數據,應該像這樣被公諸於世。」議員茱莉亞如此說著。
看到這邊,胖丁覺得很驚訝阿,歐洲居然有這種支持盜版的政黨,只能說在現今版權越來越負責的世界,像是影音二次創作(谷阿莫)的例子似乎告訴我們,在科技爆炸的時代裡,舊有的版權概念與法規已經越來越不適用了(谷阿莫有沒有罪還是未知數)。
在獨立遊戲創作者裡,也有不少為了增加曝光度而自己上傳官方盜版的例子(Minecraft),有得還因此暴紅大賺一筆。反過來想想賣正版的價格就能達到盜版的曝光率與銷售量嗎?那麼用盜版的銷售量計算正版的損失是不是很奇怪呢?
盜竊別人智慧財產權來營利當然不對,但重點來了,甚麼樣的行為才叫盜版?盜版對於社會來說都是百害而無一利的嗎?如何制定適當法規來保持社會原創力,相信是21世紀人類的重大挑戰之一。
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