輕度玩家為何越來越多?一大部分是「被嚇出來的」

重度玩家表示:沒朋友啦!

文/胖丁呷麵

甚麼樣的人會喜歡《旅行青蛙》?一般人的直覺答案應該是那些輕度玩家,玩著手機輕鬆的遊戲;相對於胖丁這種愛玩《魔物獵人:世界》的重度玩家而言,這兩者簡直身處兩個世界,似乎像兩條平行線永遠沒有交點。

但這個世界似乎沒有像上面直覺地這麼簡單。在上次那篇《評旅行青蛙的五個缺點》文章刊出後,胖丁看到了許多網友的反饋,發現原來有些輕度玩家曾經是「重度玩家」,曾很癡迷會花時間玩複雜的遊戲,後來各種因素(長大了、交女友結婚了)而放棄了,只能滑滑手機輕鬆喘口氣。

但看到最多人反應的就是「很多遊戲都太難了」,例如剛開始打LOL還覺得有趣,願意花很多時間研究、想玩得更好,打到金牌後就開始被高手虐殺,自然就失去了玩遊戲的樂趣,要繼續勞心勞力上去被虐,還不如看看青蛙兒子流浪去更好。

這也許是許多人之所以不玩太複雜遊戲的原因:挫折感太重了!在去年底外媒Kotaku甚至發了一篇文章呼應這種現象,當作者Ethan Gach正在玩著《德軍總部2:新巨像》(以下簡稱德總2)這樣的超級遊戲大作時,他感覺得自己深深地被這個遊戲羞辱了,到底為什麼呢?

如《旅蛙》輕度玩家為何越來越多?一大部分是被「嚇出來的」(翻攝自遊戲德軍總部2新巨像)

當打開《德總2》的開始新遊戲選單後,迎面而來的就是這種選擇難度的畫面:

「我能玩嗎爸爸?」(最簡單)

「不要傷害我。」

「放馬過來。」(普通)

「我就是死亡的化身。」(很難)

如《旅蛙》輕度玩家為何越來越多?一大部分是被「嚇出來的」(翻攝自遊戲德軍總部2新巨像)

Ethan Gach就提到,剛開始為了正常的遊戲體驗,他選擇了遊戲推薦的正常難度"放馬過來",結果無論玩到哪裡,都是被躲在角落的納粹小兵開槍暗殺,因此Ethan Gach差點氣到把PS4整台往樓下扔,但他秉持著還沒完全體驗過這個遊戲一遍的想法,因此他就放下了那個無謂的自尊心,重新選擇了「我能玩嗎爸爸?」,結果這卻讓他得到無比的滿足感,他感覺自己就像無人能敵的殺人機器一樣,瞬間那股遊戲的挫敗一掃而空,這才是在玩遊戲!

但看著一開始的難度選單畫面他就為此痛批,這個咬奶嘴的形象,就好像是在跟玩家說,「你是個廢物所以你才能選這個難度」,光這一點就讓玩家感受到很不好的遊戲體驗,最後導致很自卑。

如《旅蛙》輕度玩家為何越來越多?一大部分是被「嚇出來的」(翻攝自遊戲德軍總部2新巨像)

雖然也有其他的網友早就澄清,這並不是製作團隊對於那些沒有遊戲天賦之人的嘲笑,而是在25年前的初代遊戲中,這個形象就已經建立了,也就是說這只是遊戲製作人遵循遊戲的傳統。

但如果不是遊戲老玩家,怎麼會知道這只是製作團隊一如既往的幽默呢?製作團隊當然很無辜,但玩到不符合自己難度遊戲的玩家更無辜,誰玩遊戲不是為了追求滿足與成就感?(當然除了那些自虐廚…)像Ethan Gach還算是好的例子,相信一定有人在玩《德總2》或是其他硬派的遊戲後,直接被嚇到了,即使是個有天賦的電競選手,也有可能被嚇得不敢再玩類似的遊戲,因為他從不知道這款遊戲,或是這種遊戲的樂趣在哪裡。

如《旅蛙》輕度玩家為何越來越多?一大部分是被「嚇出來的」(翻攝自遊戲德軍總部2新巨像)

當越來越多遊戲新手,被嚴肅或者困難的遊戲「嚇成輕度玩家」時,也不難想像為什麼在這個年代裡《旅行青蛙》《寶可夢GO》會爆紅。

在早期紅白機年代,由於技術與遊戲容量限制,常常會把遊戲製作的很有挑戰性,光拿起遊樂器手把玩著《洛克人》就覺得樂趣不斷;但隨著現代人越來越忙碌,不知道從甚麼時候開始,許多人拿起搖桿開機後就被感到壓力與陰影,多少人買著Xbox One、PS4都在家堆灰不開機,到底這幾年間甚麼東西變了呢?

輕度玩家與重度玩家的分化原因,我想就跟許多棄坑的老玩家的心境一樣,在遊戲速食化的今日,人們已經很難靜下來好好玩場遊戲,甚至專心探索遊戲的樂趣,更何況花時間還可能被電腦虐!只能感嘆在這個時代,想要玩到體驗到遊戲的純粹樂趣還要靠點運氣。

時代已經不同,遊戲難度開始在排擠甚至是嘲笑新手玩家時,我想在大部分在遊戲中受過挫折的人,已經不願意再嘗試類似的遊戲了!

雖然想玩遊戲的心都是一樣的,但重度遊戲迷胖丁看著越來越多的朋友開始玩起手機,已經不玩遊樂器與電腦遊戲時,真的只能感嘆,能一起玩遊戲的朋友真的越來越少了...

▼但近期還是有好作品的,例如這款瑪利歐奧德賽,輕玩家玩起來也沒啥壓力

▼▼▼▼快來幫胖丁按個讚▼▼▼▼

參考資料:knowtechie

關鍵字: 胖丁假面呷麵遊戲輕玩家魔物獵人旅蛙重度時代玩遊戲生活交流樂趣

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