【兇宅胖丁的碎碎念時間】
某天早上才一到公司,同事英國捲毛貓就罕見地問起我問題「欸胖丁我問你喔,PS4是最新的一代嗎?」
「當然是阿,但PS4推出了也一段時間了,是2013年年底出的。」胖丁如此回答著。
「那PS5是不是快要出了啊?怎麼過這麼久還沒出PS5啊?」聽到捲貓這樣問我並沒有回答。
隨後隔壁的紅豆Q粉粿就跟她聊成一片,「我之前有看到新聞欸,好像快出了喔!」
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就如同親友間常會問說「下一代iPhone上市你會買嗎?」像這樣討論3C產品的更迭與消費決策,大抵就是一般人的閒話家常。但每當胖丁這種科技宅聽到這種話題時,就會覺得這種話題有夠沒營養,因為「占卜感」太重了。
PS5與最新的iPhone下一代啥時出,除非原廠自己公布消息,不然鬼才知道咧!
「我該買PS4嗎?現在買iPhone下一代會不會馬上就出了?」相信這是許多人常會遇到的恐懼,怕一買後「隔天就出新的」,常會讓那些問問哥、問問姊每天上論壇發廢文,「現在是買PS4的好時機嗎?」;或是想到就對親朋好友亂發問「下一代iPhone4萬值得買嗎?」
沒有人想要當盤子,要避免這種窘境產品上市之前購買到舊產品,除了不斷「瞎問」別人浪費別人的時間以外,其實還有幾個面向是你可以輕易思考的,以下就是胖丁整理出來的3C產品更迭的關鍵三大要點,看完這些,希望可以讓那些愛瞎問的人省點口水力氣,也讓一些3C工具人耳根能清淨點。
為何需要出新機?先了解廠商賺甚麼錢
用屁股想也知道,iPhone在後面不斷疊加數字是因為廠商想賺錢,如果不出新的手機,哪有錢可以賺?這種回答看似很合理,但完全沒回答到問題核心,不如反問一句,那為什麼SONY的遊戲機PS4推出了4年多,還沒推出PS5?
原因在於,PS4不是靠賣硬體賺錢的,靠的是其他廠商的遊戲權利金。遊樂器畢竟只是遊戲的載體,如果每年推新機的話,好不容易努力普及的「主機市佔率」就會付諸流水,因此遊戲機廠商都會盡可能拖延一代主機的壽命。
而iPhone就不一樣了,市占率根本就撈不了錢,還不如推新機爽撈一筆。如果有一天蘋果延長了手機的推出週期時,當然會免不了的打擊iPhone部門的營業額,因為iPhone的銷售額就是蘋果公司的大部分獲利來源,沒新機就是自掘墳墓。這就可以解釋為何蘋果公司都會趕著每一年推出一款新iPhone,因為就算沒有重大革新,改個小東西,出個S版還是很多人買,在此蘋果公司感謝你們這些果粉的支持。
產品還夠新嗎?
除了廠商營利的目的「適當推新機騙錢」以外,還有很多情況是,有些3C產品在使用上早就達到了瓶頸,讓使用者甚至是軟體開發商非常不滿意,因此才有推新機的需求。
簡單來說,就是「iPhone 8已經開始卡了嗎?」或是「PS4玩遊戲已經越來越LAG了」這樣的問題。連消費者都覺得爛的時候,你如何說服他們來購買你的舊機器呢?
常令人誤會的是,手機變慢或是遊樂器打了會LAG,是因為機器老了效能變差,但事實上並非這樣,往往是軟體的複雜度成長太快了,兩年前買的手機早就跑的氣喘喘。
就像的早期智慧型手機,大多只有1GB以下Ram,這對軟體開發商來說是一個極大的限制,因此早期安卓或是蘋果都只有極陽春的軟體。在手機廠每年不斷推新機「拚規格」的競爭之下,如今手機記憶體隨便都動輒2GB、4GB以上的記憶體,就會有軟體、遊戲廠能開始推出各種炫砲的功能,讓手機一次能加載更多的特效。舉例來說,就像是如今廣受女性歡迎的AR相機濾鏡軟體,這都要歸功於消費者的「換換病」,才讓手機規格不斷提升。當軟體廠商發現人們的手機進步時,人們才有更多東西可玩。
我的手機夠新嗎?跟手機還能不能用沒關係,關鍵就在能不能使用當下最夯、最普遍的app,你要知道就連現在的Line軟體佔的空間容量也比以前肥大好幾倍(因為line塞了一堆非通訊功能)。不能玩Pokemon GO、Line新版灌下去已經跑不動了,如果發現這種情形,抱歉他就是該換了。
另一邊遊戲主機的例子,不似手機市場那樣每年更新,但再怎麼緩慢,總會遇到改朝換代的時候,尤其是電視規格的更新:
就像是2006年底發售的遊戲機Wii,一發售雖然成績斐然,但為何才過幾年熱度就大幅削減了?許多人把重點放在「體感遊戲」很容易玩膩這上面,終究只是快餐的遊戲而已。但事實上胖丁認為真正的原因2007~2009年正逢「數位電視」的普及時代,許多先進國家都開始購入大尺寸液晶、電漿電視,問題就在於,當這些傳統「為映像管電視設計」的480p遊戲,放在1080p的大螢幕上時,你可以想像那畫面有多麼的慘,遊戲《魔物獵人》簡直就是《模糊獵人》。隨著1080p解析度的普及,一兩年前超熱銷的Wii,就漸漸成了人們放在電視旁不願意打開的電子垃圾。
趕不上電視的新規格,抱歉他就是舊了。
このWiiのテニスの試合やばすぎwww pic.twitter.com/ijwoET3JKw
— ▲プギン▲腑 (@fp_ll) 2016年9月26日
產品會在甚麼時候、在哪裡發表
再考慮了廠商的思維模式與產品的新舊後,消費者始終要面對一個問題,那就是新產品甚麼時候上市?我現在買會變成盤子嗎?
在這個資訊瞬息萬變的時代,古早3C產品的那套「去年發表畫大餅,今年底拚上市首發」早已不適用,先發表創新的馬上就會被抄襲,因此今日產品發表,全世界都走向兩種共識,第一個就是「死命保密到底」,再來就是「發表完要馬上發售」。看看蘋果發表會都怎麼搞的就知道,發表會裝逼說完「這是史上最強,極致的OO體驗」後,隔天就上市了,最強的iPhone X也僅僅相隔一個月就推出。
在產品生命週期長達5年以上的電視遊樂器方面,任天堂更是在2017年1月發表Switch的概念影片後,在同年3月3日即立即上市,想必就是怕Switch在短時間內被業界抄襲走。因此不論是每年更新的手機,還是可以稱好幾年不用換的遊樂器,如今幾乎都是「發表後即上市」,這是為什麼我最開頭即提到,除非原廠自己公布消息,不然鬼才知道咧!
隨著3C產品「大保密時代」到來,消費者再怎麼看旁門左道消息,也都是瞎操心而已,但這並不代表沒有蛛絲馬跡可循。
如今大型3C展規模越來越大,為了同台較量,吸引媒體目光,每年年初的「CES」與「MWC」與九月的「IFA」展,都會讓許多手機大廠在此時紛紛發表上半年與下半年主打手機;在遊戲機方面,每年6月初更是有「E3電玩展」,不管是微軟還是SONY、任天堂,每年必定會同台較量,在必要時甚至端出新主機打擊對手。
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因此如果能略猜到產品週期,就很容易能推敲出下一代3C產品會在甚麼時候發表,例如三星Note系列新機每年都會在IFA亮相,如今你就可以推測,如果現在買Note系列的話,蜜月期可能只有6個月。
但其實說實在的,3C產品更迭本來就是天經地義的事情,反正發表後就會上市了啊?如今要買3C產品真的不難,畢竟早買早享受,晚買享折扣。
如果只是不想當盤子,那麼請你自己做好功課,這沒有很難,不要再拿「我就是不懂啊」找藉口,拿奇怪的問題亂問工具人浪費別人時間,不尊重這種對3C產品的「敏感度專業」,那麼當盤子也只是剛好而已。
▼三星每年都在MWC發表S系列新機
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